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Para quem o 3Ds Max
para Archviz é indicado:
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01 – Educational/Installation
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Educational Access
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How to buy 3DS MAX Cheaper
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Installation, Opening, and Customization of 3ds Max
02 – Modifiers
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Modifier Panel
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Renaming Modifiers
2.1 – Explaining Modifiers
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ARRAY
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BEND
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CHANFER
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EDIT POLY
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FFD
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LATHE
-
MESH CLEANER
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MESH TURBO E OPENSUB
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MORPHER
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NOISE
-
NORMAL
-
NORMALIZE SPLINE
-
PROBOOLEAN
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PROOPTIMIZER
-
PUSH
-
QUADIFY MESH
-
RESET XFORM
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RETOPOLOGY
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SHAPEMARGE
-
SHELL
-
SKIN WRAP
-
SLICE
-
SPHERIFY
-
SUBDIVIDE
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SWEEP
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SYMMETRY
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UNWRAP UVW
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UVW MAP
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UVW MAPPING CLEAR
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UVW XFORM
03 – Scripts
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Custom Script Toolbar Creation PT1
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Custom Script Toolbar Creation PT2
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Custom Script Toolbar Creation PT3
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Custom Script Toolbar Creation PT4
3.1 – Explaining Script
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COLLECT_ASSETS
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MR._CLEAN
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MOD_ZORB
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COPTOR
4.0 – Tools
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Backup ENU 3ds max
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Snap Move, Snap Rotate e Scale
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Custom Hotkeys
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Units of Measurement
5.0 – Structural Modeling
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Floor Plan Reference
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Elevation Reference
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Walls and Extrude Shapes
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Tape tool measure and selection lock toggle
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Axis x viewport
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Chamfer settings and angled wall
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Edge constrants
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Make planar
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Command cap and curved wall
6.0 – Modeling Frames and doors
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Miter saw with 3 blades
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Modeling of the rail PT1
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Modeling of the rail PT2
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Door leaf modified sweep
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Glass and finishing with chamfer and crease
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Editing and positioning door pannels
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Hiding selection
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Editing miter
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Locking the X, Y, and Z axes with hotkeys
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Reset XForm, Normal and Mesh Cleaner Modifier
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Positioning mitered edges
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Modeling Swing Door in glass PT1
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Modeling Swing Door in glass PT2
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Glass door handle and Symmetry modifier
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Door frame
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Door lock and door handle
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Positioning Mirror Doors by Axes
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Layer explorer
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Adding missing mitered edge
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Creating a single-leaf glass door
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Modeling with splines
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QuickSlice, extracting shape
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Front sidewalk, Array
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Hiding geometries x Hiding shapes
07 – Woodwork
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Closet - creating the base
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Positioning objects: Taper measure tool
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Spacing Tool
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Detailing closet doors
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Placing glass in the doors and using AutoGrid
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Drawers and Chamfer finishing
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Wardrobe with sliding doors
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Rail and wheels
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Fit wheels and door
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Finishing
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Collect Asset: transform one model into another
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Drawers
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Built-in drawer and mirror
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Kitchen cabinet: modeling with image
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Kitchen cabinet and finishing
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Kitchen island - base and countertop
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Kitchen island - shelves and doors
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Kitchen island - sink basin
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Kitchen island - sink drain
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Kitchen island - finishing
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Kitchen island - faucet PT1
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Kitchen island - faucet PT2
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Kitchen island - faucet PT3
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Cabinet with shelf
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Cabinet handles PT1
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Cabinet handles PT2
-
Cabinet handles PT3
-
Cabinet handles PT4
08 – Pool
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Terrain, deck, base
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Pool lining
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Pool finish
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Water
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Stairs
09 – Walls
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Wall cladding at an angle
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Internal wall cladding
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Cladding on walls with doors
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Standardizing finishes and cabinets PT1
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Standardizing finishes and cabinets PT2
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Adjusting glass and wooden doors
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Correcting wall by frame
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Cladding on a curved wall
09 – Slab / Lining / Floor
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Editing slab
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Finishing and cladding
-
Cove and cuts for lighting installation
-
Inspection and Adjustments
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Extracting shape to accommodate the floor generator
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Adjusting frames, doors, and cabinets
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Thresholds, wall adjustments and wall creation
11 – Luminaire Modeling
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Spotlights, modeling, and distribution
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Roof ventilator, structural review
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Tubular fixture, kitchen island PT1
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Tubular fixture, kitchen island PT2
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Tubular fixture, kitchen island PT3
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Tubular fixture, kitchen island PT4
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Sconces, 3ds max crashing PT1
-
Sconces, 3ds max crashing PT2
-
Pool area PT1
-
Pool area PT2
12 – Luminaire Modeling
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Subdivide modifier, Retropology and Freeform
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Working with lines for terrain creation
-
Trick for uneven floors and terrain
13 – Mapping and Materials
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Introduction to Unwrap UVW
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Map Scaler OSM
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Combining UVW map with Unwrap UVW
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Wall sconces, tube luminaire
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Important tip: Multi/Sub-Object material
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Unwrap UVW and Cabinet ID Separation
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Unwrap UVW and Cabinet ID Separation 2 - 3 doors
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Unwrap UVW, Cabinet ID Separation 4 doors
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Unwrap UVW Kitchen island
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Unwrap UVW Kitchen island and wooden doors
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Unwrap UVW floor, ground, and pool
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Unwrap UVW stairs
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Unwrap UVW window frames
-
Unwrap UVW wall cladding PT1
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Unwrap UVW wall cladding PT2
-
Unwrap UVW wall cladding PT3
-
Adding materials to the remaining objects PT1
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Adjusting facade floor with Conform
-
Adjusting facade floor with Conform
-
Adjusting facade floor with Conform
-
Adjusting facade floor and pool area material
-
Spotlights
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Tube luminaire, Sconces, Cladding on curved wall
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Mapping and materials P_12 / Recessed door
14 – Organization
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Interative Universal Rename PT1
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Interative Universal Rename PT2
15 – Riba Lattoog Sofa Modeling
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Sofa_Riba_Lattoog_P_01
-
Sofa_Riba_Lattoog_P_02
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Sofa_Riba_Lattoog_P_03
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Sofa_Riba_Lattoog_P_04
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Sofa_Riba_Lattoog_P_05
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Sofa_Riba_Lattoog_P_06
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Sofa_Riba_Lattoog_P_07
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Sofa_Riba_Lattoog_P_08
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Sofa_Riba_Lattoog_P_09
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Sofa_Riba_Lattoog_P_10
-
Sofa_Riba_Lattoog_P_11
16 – Revisions and adjustments
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Mr.Clean, Zorb, Wire Colour Tools and Collect Aasset
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Mesh optimization and Unwrap UVW mapping
-
Added details and corrected mapping
-
Mesh optimization and Unwrap UVW mapping
-
Retopologizing toilet
-
Retopologizing toilet
-
Retopology toilet cover
-
Improving geometry with the Loop Tools tool
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Lathe modifier
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Finishing and Mapping
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Modeling a coffee table
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Checking leather and wood mapping
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Optimizing, reconstructing, and mapping parts
-
Optimizing, reconstructing, and mapping parts
-
Optimizing, reconstructing, and mapping parts
-
Optimizing, reconstructing, and mapping parts
-
Finalizing the model
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Optimization, mapping, and materials
-
Mapping and material reduction
-
Mapping and material reduction
-
Correction, mapping, and material
17 – Export
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Importing and placing models in the scene
-
Exporting assets to UE and more
-
Exporting house to FBX and more
18 – Bonus
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Importing DWG file
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Modeling walls
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Roof base and subfloor
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Covering
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Terrain
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Modelagem 3D: A capacidade de criar modelos 3D precisos e detalhados de edifícios e espaços arquitetônicos é fundamental. Isso inclui a criação de paredes, pisos, tetos, janelas, portas e outros elementos arquitetônicos. Aprender a usar ferramentas de modelagem, como extrusão, corte e modificadores, é crucial.
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Alguns depoimentos de alunos sobre a DVIZ.
Lucas F.
Cara tenho um testemunho incrível !! Comprei seu curso mais ou menos na época que vc lançou, mudou o jogo pra mim cara hj trabalho em um escritório de arquitetura aqui do Brasil, como especialista em unreal tem sido um tempo maravilhoso!!
Amira C.
Hey denis, I just wanted to thank you so much for that course,it's incredible it's worth much more you're an awesome teacher and artist, surely I'm already on class 13, won't get your graphic result, as I only have gtx1060 but I learned a lot and will surely recommend it for my friends!
Mindows S.
Dviz ajudou bastante na minha visão de 3D, aprender Unreal foi como transcender os meus projetos. Consegui um grande trabalho com o Standard Bank graças a estes conhecimentos. De momento estou focado em fazer projetos de amostra para infestar e dominar o mercado. Como sempre digo "Dviz é qualidade" e nunca dececiona.
Luciano D.
I think you are the pioneers of proffessional archviz education in Unreal. Now my company makes a lot of 3dsmax/corona static rendering but future is the interactivity. After Dviz training we are ready to make it and first opinions about new media are entusiasthic. In scope of future 1 hour of UE education is more valuable than 10 hours of static rendering training.
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tirar suas dúvidas e trocar experiências
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Você pode visualizar e revisar as
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conosco, tirar duvidas e ser ajudado durante o curso
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Afonso
Especialista em modelagem
Bem-vindo à minha jornada no mundo da modelagem 3D! Meu nome é Afonso e estou ansioso para compartilhar minha história.
Minha jornada começou aos 16 anos, trabalhando em publicidade. Eu comecei a explorar design gráfico e, eventualmente, mergulhei no mundo da modelagem 3D com o 3Ds Max em 2010.
Trabalhei profissionalmente na modelagem de assets 3D, desenvolvendo técnicas exclusivas. Após lançar meu curso em 2020, meu trabalho ganhou reconhecimento na comunidade 3D.
Minha jornada envolveu noites de estudo e sacrifícios, mas com o apoio da minha família, desenvolvi técnicas que simplificam a modelagem.
Meu objetivo é preencher a lacuna de conteúdo de qualidade no mercado 3D, capacitando alunos a compreender desafios e soluções.
Estou animado para compartilhar meu conhecimento e experiência com você. Seja bem-vindo à emocionante jornada da modelagem 3D!
Vamos Modelar o Futuro Juntos!