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Hay más de 30 horas de contenido extremadamente objetivo, que cubre los detalles, conceptos y fundamentos (teoría + práctica) de iluminación realista, cámara, materiales, configuración de "Build" utilizando la CPU y GPULightmass. Cubriremos el proceso de preparación de archivos en 3dsmax (pero, podrá utilizar los conceptos en otro software de modelado 3D sin problemas), el desarrollo y desafíos para el empaque del proyecto final, finalizado para ejecutarse en tiempo real. Todo esto lo ayudará a realizar trabajos comerciales rápidamente y con calidad fotorrealista dentro de Unreal Engine 4

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TEMARIO DEL CURSO

 

*01- Preparación de archivos para enviar a Unreal Engine

        Conceptos y mejores prácticas en software de modelado

        Sistema de medición correcto

        Organización y nomenclatura

        Mapeo 1x1

        Material ID, texturas y materiales Standard

        Creación de canales UV ( buenas prácticas para abrir la malla del canal Uv "02" Correctamente )

        Abrir la malla del canal 2 usando varias opciones (3dsMax, Scripts, Plugins y ZBrush)

        Cómo ajustar y corregir pivotes

        Exportar en FBX

        Exportar con DataSmith

*02- Unreal - Primeros Pasos

        Instalación del motor Urreal

        Creación y comprensión del nuevo proyecto: Rutas, carpetas, Nivel en blanco, Primera Persona ...

        Cómo trabajar de forma más organizada.

        Importar FBX

        Distribución en las carpetas correctas

        Corregir la nomenclatura de modelos, texturas y materiales.

        Confirmación de UVs e indexadores

*03- Construyendo la escena en Unreal Engine 4

        Creando nuestra escena de estudio

        Crear Carpetas, Capas y etc.

        Distribución de objetos, posicionamiento y estudio de buenas prácticas en la UE4

        Comprender los pivotes y ajustar su posición

        Primeras Pruebas de luz

 

*04- Uso de CPU Build

        Inserción y comprensión de Actores Importantes en la UE4

        Post Process Volume

        Lightmass Importance Volume

        Probar, analizar y comprender la configuración de CPU Build 

        Comprensión de los parámetros de la "World Settings" para controlar el tiempo de Build usando la CPU

        Mejora de la calidad de CPU Build

*05- Utilizando GPU Build (GPU Lightmass)

        Cómo descargar e "instalar", GPULightmass

        Cómo mejorar la calidad y ajustar el tiempo de Build con la GPU Lightmass

        Elegir y comprender los tipos de movilidad de las Luces ( estática, estacionaria y móvil ) 

        Cómo ajustar y aumentar la propagación de la iluminación interior de nuestra escena  

        Cómo ajustar y mejorar la calidad de las sombras de los objetos en la escena

        *Importante: GPUlightmas Utiliza CUDA CORES - ( Solo GPU  - Nvidea  )

        *Importante: * Para el mejor uso del curso con GPU lightmass, recomiendo GTX1060 6GB o superior

*06- ILUMINACIÓN Parte 1 - Cómo iluminar de manera realista la escena en el exterior e interior en el mismo archivo

        Fundamentos de la iluminación realista,

        Luz, sombras, rebotes, percepción, etc.

        Cómo encontrar la fuente de luz adecuada para su proyecto           

        Ejercicios para probar diferentes fuentes de luz.

        Cómo ajustar y compensar la falta de luz en algunas áreas.

        Cómo mejorar la propagación de la luz en las partes internas de la escena.

        Ajuste de la densidad del Lightmap

*07- Creación de materiales realistas - Parte 1

        Cómo crear, ajustar y comprender los parámetros de materiales realistas

        Cómo mejorar  aspecto y la calidad de los materiales.

        CCómo mejorar los reflejos de la escena

*08- Creación y análisis de materiales complejos.

        En esta lección analizaremos, entenderemos y crearemos materiales complejos.

        Creación de materiales realistas ( Hormigón, madera, vidrio, metales, telas, plásticos, etc. )

*09- Migrate

        Cómo migrar, copiar y transferir archivos entre proyectos correctamente

        En esta clase, ganarás los Assets del paquete dviz PalmTree Pack

        En esta clase, ganarás los Assets del dviz Plants and Grass Pack 02

*10- Configuración y refinamiento de la iluminación.

        En esta clase, distribuiremos los nuevos activos que ganamos

        Cómo refinar la luz usando características de realismo

        Correcciones y compensaciones y ajustes necesarios para el realismo.

*11- Herramienta de Foliage ( Foliage Tool ). Luz dinámica y distribución de Césped

        Entendiendo el follaje Tooll

        Como distribuir las vegetaciones de forma realista y natural.

        Configuración de luz dinámica

*12- Cómo construir grandes proyectos usando la GPU Lightmass

        En esta clase hablaremos de las buenas estrategias para resolver la limitación de memoria ("Out Of Memory")

        En esta lección, crearemos una gran estrategia para disminuir el tiempo de Build en proyectos grandes

        Cómo reconstruir Build solo en objetos específicos sin tener que reconstruir Build en toda la escena

        Ejercicios para que hagas

*13- Configuración y refinamiento de la iluminación.

        Resolución y análisis de la clase Ejercicio 12

        Estrategia de cómo resolver la limitación de 2GB para el archivo "builddata"

*14- Optimizaciones de escena

        Cómo optimizar usando LODs ( Nivel de detalles )

        Cómo encontrar, ajustar y optimizar el tamaño correcto para cada textura

        Cómo optimizar Césped utilizando la "Cull Grass" de lo Foliage Tool

*15- Ajustes complementarios en Luz y refinamiento del Proyecto 

        Cómo insertar luces artificiales sin reconstrucción del Build

        Inserción de Spots, IES, Point Light ...

        Cómo ajustar el "Post Process" y mejorar la escena

        Cómo Insertar navegación en primera persona

        Cómo renderizar Screeshots en resoluciones muy altas

        Cómo insertar colisiones y bloqueos en nuestra escena

* 16-Ajustes complementarios en Luz y refinamiento del Proyecto

        Cómo insertar paisajismo en grandes áreas de nostro proyectos y construir Build usando la GPU

        Ajuste y finalización del área de la piscina

        Detallando la habitación y los materiales

        Ensamblar y terminar la habitación de la pareja

        Uso de conceptos de fotografía en la escena ( DOF, ISO, apertura )

        Hacer consideraciones, consejos y ajustes finales del proyecto

*17- Embalaje del proyecto

        Cómo generar el archivo ejecutable del proyecto para presentarlo en tiempo real en la computadora

*18- Contenido extra

        SEQUENCE - Creación de videos, animaciones y exportación de video final usando "Secuencia"

       

*19- Checklist Buenas practicas 

        

*20- Proyecto de escenografía

        Preparación de archivos y estrategias en 3dsmax para crear un proyecto de escenografía / stands

        Insertar videos en materiales y panel led

        Animando iluminación, objetos y terminando la escenografía.

*21- Contenidos extra

        Agregar interacciones: abrir puertas, intercambiar luces, materiales y muebles ... (Grabando la lección)

       

        

        

        

         

        

Video del recorrido virtual de la escena capturada en tiempo real

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Algunos proyectos que utilizan los conceptos de "dviz Curso de Foto Realismo" 

Haga clic en las imágenes para ampliarlas

* * Requisitos previos para acompañar las clases

      

        Processador: i5 / i7 / Superior o equivalente

        Memoria Ram: 16Gb o superior

        Para seguir las clases de compilación a través de GPUlightmass, sugerimos usar el GTX1060 6GB o superior

        3dsmax 2015 o superior. ( Pero, Puede adaptar los conceptos en otro software 3d )

        La lección se grabó para que pueda adaptar los conceptos para Blender, Maya y / u otro software que tenga Recursos similares.

        También hay todos los archivos utilizados en la clase que ya están en FBX + archivos "Unreal" para que estudies

       

        Irreal 4.23 y / o Superiror

        Hay sugerencias de complementos pagados y gratuitos

       

        Acceso al curso válido por 1 año

IMPORTANTE: El curso fue creado para un solo estudiante por compra. Es importante recordar que cualquier intento de distribuir nombre de usuario y contraseña

a amigos, o cualquier intento de eludir el uso de 1 curso comprado / 1 estudiante resultará en la pérdida del acceso al curso para siempre, sin ningún retorno financiero

además de la sanción prevista por la ley.

 

        

        

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