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Dviz UE4 Photo Realism Course 

Discover the Amazing Course of Photo Realism using Unreal Engine 4

by Dviz UE4 Assets & Learning (English Subtitles and Spanish)

You will learn all the process to create a really amazing scenes inside Unreal in Real Time.

Maximize it to see better

Dviz UE Photo Realism Course 

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SPN

Descubre el increíble Dviz UE Photo Realism Course con Unreal Engine 4 de Dviz UE4 Assets & Learning

Aprenderá todo el proceso de creación de escenas realistas increíbles dentro de Unreal y en tiempo real.

Learn UE4 and UE5!!

3 tipos de sistema de iluminación incluidos:

Build System

Path Tracer

Lumen

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¡Hola mis amigos! Este es Denis Gandra, de Dviz.

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Soy un artista 3D con más de 20 años de experiencia en la creación de escenas 3D utilizando varios software 3D.

Empecé a usar Unreal hace unos años y estoy cada vez más impresionado con esta fantástica herramienta, mira lo que ya he logrado con ella ...

** Algunas blueprints avanzadas en el video de arriba no están incluidos en el curso. Ver el contenido del curso

Unreal es una herramienta fantástica que nos ayuda mucho cuando hablamos de ArchViz, es el Futuro !! La tecnología crece muy rápido y las posibilidades de presentar proyectos 3D serán cada vez más increíbles en los próximos años ... o meses ... o días !!!

Los artistas 3D que trabajan con ArchViz están comenzando a conocer esta increíble herramienta y están buscando conocimientos sobre ella rápidamente para no perder lugar en el mercado.

Recuerdo el momento en que nadie usaba 3D para presentar escenas internas o externas, ¡los chicos lo hacían todo a mano! ¡¡Y ellos fueron los maestros en eso !! Luego llegó la tecnología 3D y empezaron a perder su lugar en el mercado, conozco a varios amigos que no quisieron/pudieron aprender la nueva herramienta y no pudieron encontrar trabajo en unos años. Cuando llegó Vray, sucedió lo mismo, en unos años aquellos que no sabían cómo usar Vray / Corona ya no encontraron trabajo en ArchViz. ¡Y hoy necesitamos hacer escenas realistas en Vray / Corona para que tengan lugar en el mercado!

¿Quién sabe cómo será el futuro? Quizás nadie más quiera solo escenas estáticas, ¡quizás los clientes también quieran recorridos virtuales! Si ya sabes hacer recorridos virtuales, puede que necesites hacer recorridos más realistas, con interacciones, con menús ... ¿quién sabe?

Pensando en ello y después de unos años de investigar y estudiar nuevas técnicas para crear escenas realistas increíbles, desarrollé un camino a seguir, paso a paso, cuando quiero lograr resultados increíbles en Archviz !!

Vea a continuación los resultados que logré con esta técnica:

Cuando compartí mis resultados con la comunidad de Unreal Archiviz, tuve un gran apoyo y reconocimiento. Recibí muchas preguntas sobre cómo hice las escenas, cómo iluminé, cómo hice los materiales, cómo empaqué la escena, cómo optimicé ...

Entonces decidí crear un curso para compartir conocimientos, y luego el:

Dviz UE Photo Realism Course 

Lo lancé a principios de este año, 2020, ¡y fue un gran éxito!

¡Muchos artistas 3D están aprendiendo estas técnicas y también están logrando excelentes resultados!

Mira lo que dicen sobre el curso

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El curso cuenta con más de 30 horas de contenido directo, enfocándose en detalles, conceptos y fundamentos (teoría y práctica) de iluminación, cámaras, materiales realistas !!

Que aprenderás en el curso

*01- File preparation to send to Unreal Engine 

        Concepts and good practices in modeling software

        Right Unit Setup

        Organization and nomenclature

        UV Mapping 1x1

        Material ID, Textures and Standard Materials

        Creation of UV Channels (Good practices for opening channel 2 mesh correctly)

        Opening channel 2 mesh using many options (3dsmax, Scripts, Plugins and Zbrush)

        How to adjust and correct pivots

        FBX Export

        Exporting using Datasmith

*02- Unreal – First Steps

        Install Unreal Engine

        Creating and understanding the new project: Paths, Folders, Blank Level, First Person…

        How to work in an organized way

        FBX Import

        Folders organize

        Setting the models nomenclature, textures and materials

        Checking the UVS and indexers

*03- Building the scene in Unreal Engine 4

        Creating our study scene

        Creating folders, layers…

        Distributing Objects, Positioning and studying good practices in UE4

        Understanding the Pivots and adjusting its position

        First lighting test

*04- Using CPU Build

        Inserting and understanding important actors in UE4

        Post Process Volume

        Lightmass Importance Volume

        Testing, analyzing and understanding the CPU Build settings

        Understanding the World Settings parameters to control the Build time

        Increasing CPU Build quality

*05- Using GPU Build (GPU Lightmass)

        How to download and install GPU Lightmass

        How to increase the quality and adjust the Build time using GPU Lightmass

        Choosing and understanding the type of light mobility (Static, Stationary and Movable)

        How to adjust and improve the internal lighting propagation of the scene

        How to adjust and increase quality of the scene object shadows

        *Important: GPU Lightmass uses CUDA CORES ( only GPU – Nvidia )

        *Important: We recommend GTX 1060 6Gb or higher for the best use of the course using GPU Lightmass

*06- Lighting Part 1 – How to create a realistic lighting to the Scene, both outside and inside the house, in the Same File

        Realistic lighting fundamentals

        Light, Shadow, Bounces, Perception…

        How to find the Correct lighting source

        Exercises to test different lighting sources

        How to adjust and compensate the lack of light in some areas

        How to improve and propagate the light inside the house

        Adjusting the Lightmap density

*07- Creation of realistic materials - Part 1

        How to create, adjust and understand the parameters of realistic

        Improving the appearance and quality of materials

        Improving Scene Reflections

*08- Creation and analyze complex materials

        In this class we will analyze, understand and create complex materials

        Creation of Realistic Concrete Materials, Wood, Glass, Metal, Fabric, Plastic…

*09- Migrate

        How to migrate, Copy and correctly  transfer the files between projects.

        In this class you will be awarded the assets of the Palm Tree Pack

        In this class you will be awarded the assets of the Plants and Grass Pack 02

*10- Setting and refining the lighting

        In this class we will distribute the new assets we got

        How to refine the light using realism resources

        Corrections, compensations and adjustments necessary for realism

*11- Foliage Tool. Dynamic light and grass distribution

        Understanding Foliage Tool

        How to distribute grass and vegetations in a natural and realist way

        Setting the dynamic light

*12- How to make Build of big projects using GPU Lightmass

        In this class we will talk about good strategies to solve “out of memory” 

        In this class we will create a great strategy to reduce the build time of big projects

        How to remake Build of only specific objects without needing to make the Build of entire scene

        Exercises to train the concepts

*13- Setting and refining the lighting

        Resolution and Analysis of the Class Exercise 12

        Explanation of how to solve the 2GB limitation for the "build data" file

*14- Scene Optimization

        How to optimize the scene using LODs (Level of Details)

        How to find, adjust and optimize the right size of each texture

        How to optimize the grass using the Cull Distance of Foliage Tool

*15- Complementary adjustments in the light and refining the Project

        How to Insert Artificial Lights Without Re-Building

        Insertion of Spots, IES, Point Light ...

        How to Adjust the Post Process and Improve the Whole Scene

        How to insert the First-Person navigation

        How to render Screenshots in extremely high resolutions

        How to insert Collisions and Locks in our Scene

*16- Complementary adjustments in light and refining the Project

        How to Insert Landscaping in Large Project Areas and Build Using the GPU

        Adjusting and finalizing the Pool area

        Detailing the living room and Materials

        Assembling and Finishing the Bedroom

        How to use Concepts of Photography in the Scene (DOF, ISO, Aperture)

        Making Considerations, giving tips and Final Adjustments of the Project

*17- Packaging the Project 

        How to generate the project's executable file to present in real time on the computer

*18- Good Practice Checklist

*Bonus 01 - Extra contents

        SEQUENCE - Creating Videos, Animations, and Exporting Final Video using "Sequence"

        

*Bonus 02 - Scenography Project 

        Preparation of files and strategies in 3dsmax to create Scenography / Stands projects

        Inserting Videos in Materials and Led Panel

        Animating Lighting, Objects and Finishing the Scenography.

*Bonus 03 - Menus ans Interactions - Blueprints

        Adding Interactions: Opening doors, exchanging lights, simple material changing and simple widgets. 

* Bonus 04 - K-House

        Free complete e amazing scene. Check it out! https://www.youtube.com/watch?v=JWF0p07FKvk

* Bonus 05 - Lighting Studio

        Free Studio with lighting and scenario to you test your own models

        

* Bonus 06 - UNREAL ENGINE 5 - Updating to UE5, Lumen lighting, Nanite and Good Practices

* Bonus 07 - UE 4.27 - Path Tracer 

* Bonus 08 - NVIDIA/AMD 360º Render 

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O que está incluso no curso

Versión Ingles / Español

Los subtítulos en inglés y español están disponibles para todas las clases y contenidos.

Área exclusiva

Asistirás a todas las clases en una plataforma diseñada para ofrecer todo lo que necesitas para centrarte en el aprendizaje.

100% online

La gran ventaja es esta. Puede ver y revisar todas las clases cuando lo desee. Independientemente de la agenda de los demás.

Míralas tantas veces como quieras.

Sé que tu rutina está llena. Puedes asistir a clases en tu tiempo libre. Simplemente inicie sesión, tome un café y mire desde donde quiera que esté.

Descargar archivos

Puede descargar todos los archivos que necesitará para seguir las lecciones. Archivos 3D, Archivos Unreal, Activos, Texturas, ...

Haga sus preguntas

Tendrás un canal directo para responder cualquier duda que tengas sobre el contenido.

¡Y hay más bonificaciones!

Solo las clases serían más que suficientes para lograr resultados increíbles.

Pero decidí agregar estos bonos a continuación para complementar su experiencia y aprendizaje.

03 Escenas Completas y terminadas con luces, materiales, assets, optimizaciones ... ¡para que puedas ver todas las técnicas del curso aplicadas!

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Todos los assets que encuentre en la escena serán suyos para usarlos como desee. Muebles, Objetos decorativos, Texturas en alta resolución, ...

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Varios activos de Dviz para que los use en cualquier proyecto:

  • Céspeds

  • Plantas

  • Arboles

  • Palmeras...

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Cuando agregue todo lo que tendrá acceso, el costo del curso debe ser 233USD !!!

Vea lo que recibirá al comprar el Curso

Dviz UE Photo Realism Course HOY:

Acceso vitalício a más de 80 clases 

Soporte directo durante 6 meses.

03 Escenas completas y terminadas.

Varios Assets para usar en otros proyectos.

Varios Assets Dviz

Oferta Especial!!

233USD

127USD

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los métodos de pago?

Tarjeta de crédito, Paypal, Samsung Pay, Google Pay

¿Cuánto tiempo tengo acceso al curso?

Acesso vitalício

¿Tiene soporte para preguntas?

Sí, tendrá soporte para consultas durante 6 meses.

¿Están todas las clases  onlines?

Toda la formación es 100% online. No es posible descargar.

¿Recibo los activos de Dviz que se utilizan en el curso?

Sí, obtienes más de 100 assets

¿Tienes más preguntas?

Contacto por correo electrónico o Messenger

(Servicio de 9:00 a 18:00 - GMT-3 - Lunes a Sábado)

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